Nachdem ich selbst einige Zeit mit der Erstellung einer Spezifikation für eine künstlichen Intelligenz für ein Computer-Spiel (und als Lead-Developer mit dem Rest der Umsetzung) beschäftigt war, spricht mir der Beitrag The Hard Science of Making Videogames aus der Seele.
Das hier die Forschung weitergeht, und das vielversprechend, kann man auf Model Reduction of Complex Dynamics begutachten.
Wer nicht anderweitig beschäftigt sein sollte, sehr lesenswert.
